欢迎各位玩家踏入《龙腾世纪:审判》的奇幻世界,作为一款备受瞩目的角色扮演游戏,《龙腾世纪:审判》不仅以其丰富的剧情和多样的角色设定吸引了大量玩家,更以其独特的法师技能系统让无数玩家为之着迷,我们将从手游公司的角度,为大家带来法师技能的深度解析,揭秘那些鲜为人知的隐藏效果。
法师作为《龙腾世纪:审判》中的重要职业之一,拥有强大的魔法力量,能够操控元素、施展护盾、复活队友,甚至操控亡灵,法师的技能并不仅仅停留在表面,许多技能背后隐藏着不为人知的秘密,我们将逐一解析法师的各大技能,带大家领略法师技能的真正魅力。

精神系技能
1. 屏障(Barrier)

屏障是法师的招牌技能之一,能够为玩家提供强大的防御能力,屏障的上限计算公式为:屏障上限=48×基础武器伤害+180,持续时间固定为12秒,每秒衰退速度约为9%,值得注意的是,Energetic Defense进阶对奥法Fade Shield被动回的屏障无效,在使用屏障时,玩家需要合理计算屏障的持续时间,以便在关键时刻发挥最大效果。
2. 驱散(Dispel)
驱散技能能够消除敌方增益状态和己方异常状态,Transmute Magic进阶在驱散敌人屏障后,能够增加屏障上限和法术伤害,这一效果在驱除己方异常状态或敌人增益状态后并不生效,Strengthed Veil进阶即便未加点,偶尔也会有效,这在一定程度上增加了驱散的不可预测性。
3. 回复屏障(Rejuvenating Barrier)
回复屏障能够为法师提供额外的屏障恢复效果,这一效果只对拥有该被动的法师有效,其他队友无法享受这一加成。
4. 复活(Revival)
复活技能能够在队友死亡时将其复活,并附加一次免疫致死攻击效果,复活技能还可以对不死生物(如骷髅、亡魂、巫妖等)使用,造成一定量精神伤害,这一技能在团队战斗中尤为重要,能够确保队友的持续战斗能力。
5. 灵魂之力(Strength of Spirits)
灵魂之力能够增加屏障上限,但在计算奥法Fade Shield回屏障量时,这一加成并不参与计算,这意味着,在使用Fade Shield时,灵魂之力并不会增加屏障的恢复速度,这一技能仍然能够额外增加维持屏障强度的DPS要求,为法师提供更强的防御能力。
电系技能
6. 能量弹幕(Energy Barrage)
能量弹幕是法师的远程攻击技能,能够发射飞弹攻击敌人,每颗飞弹都会根据法杖的元素属性附加相应的燃烧、感电或减速效果,如果装备了法师双手剑(Blade of Tidarion)并附加与武器元素属性不同的符文,能够一次射出24发飞弹,这些飞弹能够触发暴击和各种特效,为法师提供强大的远程输出能力。
7. 电击被动(Static Charge)
电击被动是法师的被动技能,能够在法师施法或受到攻击时触发,当法师处于施法动画中时,哪怕该法术几乎没有强行硬直(如Fade Cloak),也能触发该被动,敌人所有攻击都能够触发该被动,无论距离远近和攻击是否有伤害(如驱散和眩晕炸弹),这一技能能够为法师提供额外的输出能力,并在关键时刻打断敌人的攻击节奏。
8. 普攻减CD被动(Gathering Storm)
普攻减CD被动是法师的又一实用技能,只要攻击动画开始并且瞄准了任意敌人,无论击中与否,减CD效果就能够生效,这意味着,法师可以通过普攻来快速减少技能的冷却时间,从而更频繁地使用技能。
火系技能
9. 混乱专注(Chaotic Focus)
混乱专注是法师的火系技能之一,能够扣除当前屏障比例的50%,并对火焰技能提供伤害加成,这一加成比例为每消耗屏障上限的1%,瞬燃(Flashfire)增加2%伤害,焚祭和火雷增加4%伤害,在满盾状态下,加成最高可达200%,这一技能对DOT(持续伤害)无增幅效果,因此对火墙、焚祭、火雷的后续伤害无效。
10. 火焰地雷(Fire Mine)
火焰地雷是法师的陷阱技能之一,能够在敌人触发时造成火焰伤害,如果地雷被触发时玩家位于敌人背后180度的背刺范围内,且背刺伤害加成大于0,地雷将只能触发1点伤害,这一设定在一定程度上限制了火焰地雷的输出能力,但也为玩家提供了更多的战术选择。
冰系技能
11. 冰霜护甲(Ice Armor)
冰霜护甲是法师的冰系技能之一,能够为玩家提供额外的魔法抗性,当玩家受到冰雷、冰墙、暴风雪等技能攻击或被冰冻的敌人攻击时,将触发冰霜护甲效果,这一效果能够增加50%近战、远程和魔法抗性,为玩家提供强大的防御能力。
12. 冰霜地雷(Ice Mine)
冰霜地雷与火焰地雷类似,但效果不同,冰霜地雷虽然没有伤害,但在误伤开启时仍然算作“攻击”,如果队友有被攻击眩晕(Stagger on Being Hit)的属性,仍然有可能被反杀,在使用冰霜地雷时,玩家需要谨慎考虑其放置位置和目标。
其他技能
13. 法力洪流(Mana Surge)
法力洪流是法师的被动技能之一,能够为全队提供冻结和免费施放法术/技能效果,当施放屏障的法师学习了该被动后,这一效果将对全队有效,如果某个法术/技能没有CD(如龙怒、法师的暴击两连发等),该技能不会移除免费施放法术/技能效果。
14. 站立回蓝(Winter Stillness)
站立回蓝是法师的被动技能之一,能够为法师提供额外的法力恢复效果,与描述不同,最新版本不减CD时间,回蓝增幅为35%而非50%,这一效果与奥法的Combat Clarity(接近敌人回蓝)不叠加,但与Rejuvenating Barrier可以叠加。
15. 寒冬之握(Winter's Grasp)
寒冬之握是法师的冰系技能之一,能够对敌人造成冰冻伤害,在Winter's Chill进阶下,被瞄准的主目标会受到两次伤害,合计400%武器伤害,而在Winter's Ruin进阶下,伤害加成是乘数,即200%×(1+1000%)=2200%武器伤害,由于寒冰之握的基础伤害乘数太低,元素伤害腰带的边际收益远低于其他高伤技能。
16. 精神剑(Spirit Blade)
精神剑是法师的精神系技能之一,能够创造一把强力的魔法剑进行近身攻击,这一技能对普通血条的累计伤害较高,但在对蓝灰盾之外的削弱并不明显,Defending Blade升级后,能够反射所有投射物,伤害为150%基础武器伤害,精神剑还能够提供额外的法力恢复效果,但回蓝幅度受法力上限影响。
17. 影界斗篷(Fade Cloak)
影界斗篷是法师的防御技能之一,能够在短时间内使法师免受伤害,这一技能不能解除冻结(Frozen)状态,在战斗中,玩家可以利用影界斗篷来躲避敌人的致命攻击,或利用这一技能进行战术移动。
18. 影界护盾(Fade Shield)
影界护盾是法师的又一重要防御技能,这一技能能够从被攻击的敌人身上汲取逸散的能量,增强法师的屏障,屏障的增强量与攻击强度成正比,攻击越强屏障增加的越多,这一技能在战斗中尤为重要,能够为法师提供额外的防御能力。
19. 骑士保护者(Knight-Protector)
骑士保护者是法师的防御技能之一,能够延长屏障的持续时间,这一技能对主动屏障和Fade Shield回的屏障都有效,能够为法师提供更持久的防御能力,在团队战斗中,骑士保护者能够为队友提供额外的保护,确保团队的持续战斗能力。
20. 亡灵之力(Power of the Dead)
亡灵之力是法师的亡灵系技能之一,能够为法师提供额外的伤害加成,这一加成效果可以叠加,为法师提供更强的输出能力,在战斗中,玩家可以利用亡灵之力来增强自己的攻击效果,快速消灭敌人。
21. 幻象(Simulacrum)
幻象是法师的又一强大技能之一,在幻象存在期间,只有最后短暂的1-2秒时间窗内吸收到的生命值能够用来复活法师,这一技能在关键时刻能够为法师提供额外的生存机会,确保法师的持续战斗能力。
22. 活体炸弹(Walking Bomb)
活体炸弹是法师的又一输出技能之一,这一技能能够在敌人身上放置一个炸弹,对敌人造成持续伤害,第一下伤害不是DOT(持续伤害),因此可以暴击,在敌人背后发动的炸弹只能造成1点伤害,如果角色同时具有活体炸弹技能和特效,特效能够被手动提前触发,但两者在同一敌人上不能叠加。
通过以上的深度解析,相信大家对《龙腾世纪:审判》中的法师技能有了更深入的了解,这些技能不仅拥有强大的输出和