《饥荒》作为一款备受玩家喜爱的生存冒险手游,其背后隐藏着许多鲜为人知的故事和秘密,我们将从手游公司的角度,深入剖析《饥荒》的创意起源、开发历程、核心玩法以及背后的故事背景,为玩家呈现一个更加全面和深入的《饥荒》世界。
一、创意起源:从想法到现实的转变

《饥荒》的诞生,源于Klei Entertainment团队的一次创意碰撞,Klei Entertainment是一家成立于2005年的加拿大独立游戏开发团队,以创新的概念、独特的艺术风格和强大的独立精神而闻名,他们的作品涵盖多种类型,包括动作、冒险、策略、模拟和生存等,其中最知名的除了《饥荒》之外,还有《隐形杀机》、《饥荒海难版》等。
在《饥荒》的开发之初,Klei Entertainment的创始人和团队成员们正在寻找新的创意和灵感,他们希望打造一款能够真正挑战玩家生存智慧、同时融入丰富探索元素的游戏,经过长时间的讨论和尝试,他们最终确定了以生存冒险为题材,打造一个充满未知与危险的世界,让玩家在其中寻找生存的方法。

二、开发历程:匠心独运,精益求精
《饥荒》的开发过程并非一帆风顺,游戏初期,团队面临着诸多挑战,如如何创造一个独特的世界观、如何设计丰富的生存环境和生存机制等,他们需要在保证游戏性的同时,构建一个庞大的世界观和背景故事,还需要设计出独特的游戏机制,如生存技能、资源收集和建造系统等。
在这个过程中,团队经历了无数次的尝试和失败,不断调整和优化游戏设计,他们注重每一个细节,从角色的动作到环境的渲染,都力求做到最好,随着开发的深入,游戏的画面风格也逐渐形成,独特的手绘风格为游戏增添了独特的魅力,团队还注重音效和音乐的制作,为玩家营造出更加沉浸式的游戏体验。
在开发过程中,Klei Entertainment团队还积极倾听玩家的反馈意见,对游戏进行优化和改进,他们不仅在游戏设计上采用了新颖的理念,还在游戏开发过程中采用了一种与众不同的方式——把《饥荒》的开发过程公开化,让玩家可以在游戏开发的早期阶段就能体验到游戏,并提供反馈,这种方式让他们能够更好地了解玩家的需求和期望,从而更好地优化游戏。
经过数年的努力,《饥荒》终于在全球范围内发布,游戏发布后,受到了众多玩家的喜爱和好评,随着版本的更新和扩展,游戏的生存环境和角色不断丰富,游戏的故事背景也逐渐展开,玩家在游戏中不仅可以体验到生存的挑战,还可以探索游戏世界的背景故事和角色关系。
三、核心玩法:生存、探索与挑战
《饥荒》的核心玩法主要围绕生存、探索和挑战展开,玩家需要扮演一个勇敢的探险家,在一片荒凉的大陆上寻找生存的方法,面对饥饿、寒冷、疾病以及野生动物的威胁,玩家需要利用自己的智慧和勇气,建立生存基础,探索这片神秘的世界。
在游戏中,玩家需要寻找食物、建造住所、制造工具,并应对各种自然灾害和野生动物的威胁,游戏中的每个角色都有其独特的技能和特点,玩家需要根据角色的特点来制定生存策略,除了生存挑战,游戏还融入了丰富的探索元素,玩家可以探索这片神秘的大陆,发现新的地点和生物,解锁新的技术和成就,游戏中的世界是随机生成的,每次游戏都会带来不同的体验。
为了增加游戏的挑战性和趣味性,Klei Entertainment团队还不断尝试引入新的游戏元素,季节变化、天气系统、生物群落等元素的加入,让玩家在生存的过程中需要面对更多的挑战和不确定性,游戏还推出了多人联机模式,让玩家可以与朋友一起冒险,共同面对生存的挑战。
四、故事背景:远古的饥荒世界
《饥荒》的故事背景设定在一个遥远而神秘的饥荒世界中,这个世界经历了长久的干旱和饥荒,环境恶劣,资源稀缺,玩家扮演的角色,为了生存而展开一场惊心动魄的冒险。
据传说,远古的饥荒大陆上居住着一种类人型的古虫人,它们居住在陆地上的山洞里,文明停留在农耕时代,打猎、种植、采矿,它们弱小且被饥荒环绕,古虫人的社会关系清晰,由祭祀(智者)领导,大祭司拥有着超群的智慧,它们通过对各种颜色的宝石蕴含的能量掌握发展出了类似的魔法(巫术)。
随着对魔法的掌握和认知,祭祀们开始慢慢的开启了对饥荒大陆整个世界的认知,它们发现了饥荒大陆的地底下似乎存在着一种与地上截然不同的强大能量——噩梦燃料,虫人们通过挖掘发现了在陆地的下方存在着和陆地上一样空旷的地底空间,并且在地下大陆上散乱的分布着一些地底裂缝,这些裂缝会在特定的时间内迸发出强大的暗影能量。
在地底世界里,虫人们发现了另外的一种陆地上不存在的矿物——铥矿,这种矿物除了闪闪发光以及异常坚硬之外,还拥有可以吸收聚集地底庞大的暗影能量的特性,强大的暗影能量让古虫人痴迷和渴望,所以智者们通过铥矿的特性结合自身文明发展出来的魔法以及各类宝石,制造出了魂灯,魂灯通过安放在地底裂缝上来聚集每次裂缝迸发的暗影能量,并使暗影能量物质化,即暗影燃料。
暗影燃料这种黑暗的能量是与光明能量对立的截然不同的能量,它对于接触它的生物伴随着的是黑暗的特性、阴冷、邪恶以及各种负面情绪,它拥有了另外的一种叫法——噩梦燃料。
科学的发展和对世界本质的认知达到一定程度之后,伴随着的就是一个永恒的话题——世界上到底有没有神明的存在?智者们制造了远古之门,远古之门制造出来之后,它们发现利用强大的暗影能量可以穿越到其它次元的世界,而远古之门的穿越是双向的。
祭祀们通过地底挖掘出来的古代生物化石骨架搭配强大的暗影能量为驱动核心,制造出了远古织影者来守卫大门,燃料的滥用却悄悄的开始在整个饥荒世界中蔓延,整个饥荒世界的平衡在日积月累中变得开始失衡。
首先开始受到影响的是和噩梦燃料天天接触的虫人们,它们的身体被黑暗腐蚀和影响开始出现了变化,虫人们的形态在噩梦燃料的长期影响下开始改变,精神上的负面情绪被燃料放大,虫人们开始蜕变出新的躯壳,整个过程伴随着痛彻心扉的煎熬,强大的虫人们进化出了全新的身体,而弱小的精神脆弱的在进化的过程中精神开始混乱或者死亡。
整个饥荒大陆的黑暗和光明平衡被打破了,世界的规则开始改变,暗影能量暴戾强大,在这个存在魔法的世界里能量密度高度集中,或许可以产生类似于精灵的类生物,加上整个世界的负面情绪被无限放大,世界规则被改变,于是梦靥生物开始出现了。
梦靥生物的本体是暗影能量,它们开始主动的攻击精神力底下的虫人,远古之门也由于失衡而引来了强大的次元生物,或者是远古之门失衡导致暗影能量高度聚集产生了强大的具有思想黑暗意志体。
这个时代代表着光明的火炬法杖持有者祭祀尽力的想重新平衡暴动的黑暗,光明祭祀竭尽全力与远古之门所产生的强大黑暗存在战斗,最后破坏了远古之门,火炬法杖祭祀最终的法杖也被暗影能量侵蚀,光明祭祀皇冠破损,最终被黑暗侵蚀,走向了与族人一样的道路——死亡。
黑暗的时代,虫人文明付出了惨重的代价,族群没有在黑暗的冲级中幸存下来,遭到了灭族的打击,最终的结局只留下了暗影法杖祭祀一个人孤单的坐在王座上,看着满目支离破碎的世界、破损的铥矿城市以及破损的发条生物,还有一个个孤立的魂灯。
远古织影者战败的骨架早已爆碎得无影无踪,而它是最后的族人,最后的王,为了防止黑暗意志再次通过远古之门肆虐大地,王将远古之门的驱动钥匙存放在了远古守卫者体内,饥荒大陆已经彻底的被暗影能量所污染,黑暗的意志并未被火炬法杖所消灭,只是遭遇了重创,它的意志已经降临在了饥荒世界里,在这片被燃料污染的世界里,悄悄的积攒着能量,静静地看着魂灯聚集又破碎的梦靥生物,偷偷的策划着再一次卷土重来。
它只是一个意志精神体,没有肉体,于是在漫长的岁月中,它安安静静的等待着一个叫威廉卡特也叫麦斯威尔的落魄魔术师的意外到来……
五、结语
《饥荒》不仅是一款充满挑战和趣味的生存冒险游戏,更是一个充满未知和危险的世界,玩家需要在这个世界中寻找生存的方法,面对各种挑战和危险,而游戏的开发团队Klei Entertainment则以其独特的创意、精湛的技术和不懈的努力,为玩家创造了一个独特而丰富的游戏世界,无论是单人冒险还是多人联机,《饥荒》都能让玩家体验到生存的乐趣和挑战。
参考来源:
1、搜狐新闻相关报道
2、百度贴吧玩家讨论
3、Bilibili游戏区相关视频及评论
4、Klei Entertainment官方资料及访谈