在《崩坏3》这款深受玩家喜爱的手游中,增伤机制是提升角色战斗力的关键所在,为了帮助玩家更好地理解并应用增伤类型,本文将从手游公司的角度,详细解析《崩坏3》中的增伤类型及其机制,为玩家提供一份实用的手游攻略数据。
《崩坏3》中的增伤类型主要分为两大类:给自身加Buff和给敌人加Debuff,这两大类下又细分出多种具体的增伤类型,每种类型都有其独特的效果和来源。

一、给自身加Buff的增伤类型
1、全伤害

全伤害是一种可以同时加成物理和元素伤害的增伤类型,它适用于所有输出角色,通用性强,来源也较多,装备和技能都可以提供,某些武器或圣痕的特效就能为角色提供全伤害加成,这种增伤类型不受伤害类型的限制,能够全面提升角色的输出能力。
2、物理增伤
物理增伤主要提高角色造成的物理伤害,它进一步细分为一般物理增伤和暴击率/暴击伤害提高,一般物理增伤可以直接增加角色造成的物理伤害,来源较多,如武器特效、圣痕套装效果等,而暴击率提高可以增加角色造成翻倍伤害的概率,暴击伤害提高则是增加暴击时所造成的物理伤害,基础为200%,需要注意的是,暴击率和暴击伤害的来源相对较少,且提升效果受角色等级和会心值的影响。
3、元素增伤
元素增伤只对元素输出生效,包括火焰、冰冻、雷元素等不同类型的元素伤害,由于元素伤害不能暴击,所以元素增伤的来源相对丰富,并且加成较高,元素增伤可以分为全元素伤害提高和单一元素伤害提高,对于单一元素的提高,计算是同一乘区的加算而不是相互乘算提升,如果提供了31%的全元素伤害和25%的雷电元素伤害,那么实际雷电伤害加成为31%+25%。
4、物理/元素穿透
穿透属性是给角色自身一个无视部分怪物抗性的Buff,变相提高输出,物理穿透目前仅存在于往世乐土中,而元素穿透的来源非常稀缺,只有部分角色技能提供,穿透属性对于应对具有高抗性的怪物时尤为重要,能够显著提升角色的输出能力。
二、给敌人加Debuff的增伤类型
1、易伤
易伤是对敌人施加的一种Debuff,使其受到的伤害提升,易伤来源相对稀缺,但提升效果显著,易伤分为全伤害易伤和物理/元素易伤,全易伤和单一属性的易伤之间是乘算关系,如果敌人同时受到全伤害易伤和物理易伤,那么实际受到的伤害将是两者相乘的结果。
2、独立易伤
独立易伤是一种独立计算的Debuff,一般描述为受到X伤害提高(该效果为独立加成)或者受到来自X角色的X伤害提高,独立易伤在游戏中极其稀有,一般作为某个角色或者装备的核心技能,由于独立易伤是独立计算的,所以不会与其他增伤类型产生稀释效应,提升效果显著。
3、脆弱
脆弱是对敌人施加的一种减少物理防御力的Debuff,每个怪物都有物理防御属性,脆弱的作用就是给怪物减物防,来达到增加物理输出的目的,但脆弱与其他增伤方式不同,脆弱并不会进行叠加,只会进行覆盖,即先用80%的8s脆弱,再用50%的5s脆弱,那么怪物实际上只会受到50%的5s脆弱,脆弱的来源相对较少,但提升效果稳定,对于物理输出角色尤为重要。
三、增伤机制的应用与注意事项
在实际操作中,玩家可以通过队伍搭配和圣痕选择来增加伤害,在选择圣痕时,优先选择稀缺的增伤类型,尽量保持各乘区增伤数值的均匀,以减少伤害稀释效应,了解角色自身技能的增伤类型也是提升伤害的关键,某些角色的技能可能同时提供全伤害加成和物理/元素增伤,这时就需要根据敌人的类型和抗性来选择合适的增伤类型。
玩家还需要注意不同增伤类型之间的计算方式,全伤害加成和物理/元素增伤是加算关系,而易伤和独立易伤则是乘算关系,在搭配装备和技能时,需要合理规划增伤类型的搭配,以达到最佳的提升效果。
四、结语
通过对《崩坏3》中增伤类型和机制的详细解析,相信玩家已经对如何提升角色战斗力有了更深入的了解,在实际游戏中,玩家可以根据敌人的类型和抗性来选择合适的增伤类型,通过队伍搭配和圣痕选择来增加伤害,也需要注意不同增伤类型之间的计算方式和稀释效应,合理规划增伤类型的搭配,以达到最佳的提升效果。
参考来源:
游侠网
TapTap
九游网
哔哩哔哩
知乎专栏