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近年来,手游市场的蓬勃发展不仅带来了无数创新佳作,也伴随着一系列争议与纠纷,其中最为引人注目的莫过于《我的世界》与《迷你世界》之间的抄袭风波,这两款游戏均属于沙盒类游戏的佼佼者,各自拥有庞大的玩家群体和独特的游戏魅力,随着一场旷日持久的法律诉讼落下帷幕,谁是抄袭始作俑者”的疑问终于有了明确的答案。

游戏背景与特点
《我的世界》(Minecraft)是一款由瑞典Mojang公司于2009年开发的沙盒类游戏,以其独特的像素风格、丰富的模组玩法以及无限的创造空间而风靡全球,玩家可以在游戏中自由探索、建造、破坏,享受创造的乐趣,而《迷你世界》则是由深圳市迷你玩科技有限公司开发的一款类似游戏,于2016年上线,同样提供了丰富的游戏元素和自由的创造空间。
两款游戏在玩法上均注重玩家的自由度和创造力,但在游戏风格、界面设计以及具体元素上却存在显著差异。《我的世界》更注重写实风格,建筑更加立体复杂,而《迷你世界》则更加卡通化,界面设计更加简洁明了。《我的世界》拥有丰富的模组玩法和大规模的冒险探索,而《迷你世界》则更加注重社交和互动,提供了更多的社交功能和玩家互动场景。

抄袭风波的爆发
2019年,广州网易计算机系统有限公司及其关联公司上海网之易吾世界网络科技有限公司(以下统称网易公司)向广东省深圳市中级人民法院提起诉讼,指控《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》,两者游戏整体画面高度相似,涉嫌构成著作权侵权及不正当竞争,这一指控迅速引发了游戏界的广泛关注,也拉开了这场抄袭风波的序幕。
网易公司指出,《迷你世界》在游戏元素设计、玩法规则等方面与《我的世界》存在大量相似之处,已经超出了合理借鉴的范畴,而迷你玩公司则辩称,两款游戏均属于沙盒类游戏,此类游戏画面不能否认玩家著作权意义上的劳动,且两款游戏所有元素美术设计的使用软件、底层成像方式不同,不构成著作权侵权及存在混淆的不正当竞争行为。
法律诉讼的曲折过程
深圳中院在一审中认定《我的世界》游戏动态画面构成类电作品,受到我国著作权法的保护,并判决《迷你世界》侵犯了《我的世界》的改编权和信息网络传播权,迷你玩公司须删除侵权游戏元素及赔偿网易公司2113万余元,双方均对一审判决不服,分别向广东省高级人民法院提起上诉。
广东高院在二审中进一步认定涉案两款游戏属于沙盒类游戏,两款游戏的整体画面构成类电作品,但法院认为,两款游戏的相似之处在于游戏元素设计而非游戏画面,因此驳回网易公司关于著作权侵权的诉请,法院认为《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限,构成不正当竞争,广东高院判决迷你玩公司删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元,这是国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。
抄袭风波的影响与反思
这场抄袭风波不仅让两款游戏站在了舆论的风口浪尖上,也引发了游戏界对于抄袭与创新的深刻反思,抄袭行为严重损害了原创者的合法权益,破坏了游戏市场的公平竞争环境,这也提醒了游戏开发者要更加注重创新和原创性,避免陷入抄袭的泥潭。
对于手游公司而言,抄袭风波无疑是一次深刻的教训,在激烈的市场竞争中,只有坚持原创和创新,才能赢得玩家的信任和支持,手游公司也应该加强知识产权保护意识,积极维护自己的合法权益。
这场抄袭风波也引发了玩家对于游戏品质和原创性的关注,越来越多的玩家开始注重游戏的创新性和独特性,对于抄袭行为表示强烈的反感和抵制,这也为手游公司提供了更加明确的市场导向和发展方向。
回顾《我的世界》与《迷你世界》之间的抄袭风波,我们不难发现,抄袭行为不仅损害了原创者的合法权益,也破坏了游戏市场的公平竞争环境,而在这场风波中,广东高院的判决无疑为游戏界树立了一个鲜明的标杆,即坚持原创和创新是游戏发展的必由之路。
对于手游公司而言,只有不断加强自身的研发能力和创新能力,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地,我们也期待更多的优秀原创作品能够涌现出来,为玩家带来更加丰富多样的游戏体验。
参考来源
微信公众平台(腾讯网)
游研社(游研网)
百家号