本文目录导读:
在《迷你世界》这款备受欢迎的手游中,UI库技能设置是每位玩家和创作者不可忽视的重要部分,通过灵活运用UI库,玩家可以创建出个性化且功能丰富的游戏界面,从而提升游戏体验,本文将从手游公司的角度出发,为玩家提供一份详尽的《迷你世界》UI库技能设置全面指南,帮助大家更好地掌握这一技能。

创建与管理UI界面
1. 创建UI界面
在《迷你世界》中,创建UI界面是打造个性化游戏界面的第一步,玩家需要进入UI库管理页面,点击页面上的“新建”按钮,要确保左侧页签选中的是“UI库”,点击“新建”后,一个全新的界面便创建完成,玩家可以在这个页面上添加任何元件和逻辑。

2. 管理UI界面
创建完UI界面后,玩家需要对这些界面进行管理,在资源中心,选择“当前地图”,然后点击“UI库”,即可找到该地图内包含的所有界面,在总库中,玩家可以看到所有地图的界面,但需要注意的是,其他地图的界面无法直接打开和修改。
进入当前地图的UI库后,界面右上角有一个“管理”按钮,点击该按钮后,玩家可以对界面进行删除操作,这一功能有助于玩家整理和优化自己的UI界面库,确保界面管理的便捷性和高效性。
新建与编辑元件
1. 新建元件
在UI界面中,元件是构成界面的基本元素,玩家可以通过两种方式新建元件:
入口1:点击“当前地图”->“UI库”->选择新建或已有界面,进入界面后,点击页面上方的“添加”按钮,即可添加元件。
入口2:在层级设置中,选择“操作”->“添加”,进入添加元件界面,同样可以添加元件。
玩家可以添加的元件类型包括按钮、图案、文本框等,如果选中某个元件后再进行添加操作,会出现是否成为子集的选项,如果取消勾选,则会创建一个独立的元件;如果不取消,则新元件会成为当前选中元件的子元件。
2. 编辑元件
编辑元件是打造个性化界面的关键步骤,玩家可以通过以下两种方式进入元件属性编辑界面:
入口1:在层级设置中,选择“功能扩展”->“编辑”。
入口2:选中屏幕上的元件后,点击“功能扩展”->“属性”。
元件通用属性设置
1. 名称
玩家可以点击红色区域,对元件的名称进行输入和更改,这一属性有助于玩家在后续操作中快速识别和定位元件。
2. 位置
元件的位置属性决定了其在界面上的具体坐标,玩家可以点击方块区域进行输入更改,X、Y坐标为相对于父元件的相对坐标,子元件的初始位置为(0,0),玩家还可以通过点击椭圆区域内的按钮进行加减操作,长按可快速加减,直接拖拽元件也可以调整其位置,属性面板会显示当前移动元件的实时位置。
3. 尺寸
元件的尺寸属性决定了其在界面上的大小,玩家可以点击方块区域进行输入更改,输入限制为数字,具有上限值,同样,点击椭圆区域内的按钮进行加减操作,长按可快速加减,选中元件后,拖拽选中框上的原点可以快速调整元件大小,属性面板会显示当前元件的实时尺寸。
4. 颜色设置
颜色设置是打造个性化界面的重要手段,玩家可以点击颜色设置按钮,弹出颜色选择面板,快速选择颜色,可以滑动浏览其他预设颜色,并将当前设置颜色添加至快捷选择栏,拖动设置当前元件颜色时,需要注意当前版本为蒙版模式,颜色可能与实际显示略有不同。
5. 图层设置
图层设置决定了元件在界面上的显示层级,玩家可以设置元件的透明度、旋转角度以及显示设置,显示设置包括三个选项:双端显示(PC与手机端都会显示)、仅PC端显示、仅手机端显示,这些设置会影响其子元件的显示状态。
6. 关联
关联属性决定了元件与父元件或屏幕之间的关系,玩家可以设置元件与父元件之间的相对位置关系,如右->右、左右居中、上下居中等,这些设置有助于保持界面元素的布局一致性。
元件特殊属性设置
1. 更换图案
对于按钮和图案元件,玩家可以点击“更换图案”按钮,进入图案库,选择并更换当前选中元件的图案。
2. 更换文本内容
对于文本元件,玩家可以点击“更换文本内容”按钮,输入新的文本内容,这里输入没有字符限制和字数限制,但需要注意屏蔽词处理。
3. 缩放方式
缩放方式决定了元件在调整大小时是否保持原有比例,玩家可以选择等比缩放或自由缩放,等比缩放保持长宽高的比例进行放大或缩小;自由缩放则根据拖动点或设置的新长宽进行变化,可能会改变原有比例。
操作按键与层级调整
1. 删除
玩家可以通过两种方式删除元件:点击元件后选择“删除”,或在层级设置中选择“操作”->“删除”,删除元件时会有二次确认提示,且删除后该元件的所有子元件也会一并删除。
2. 复制
复制元件是快速创建相同元件的便捷方式,玩家只需点击“复制”按钮,即可在当前层级创建一个复制体,并同时复制其子元件,但需要注意的是,复制后的子元件不会重新命名。
3. 隐藏
隐藏元件可以使其在游戏界面中不显示,玩家可以通过设置元件的隐藏属性来实现这一效果,需要注意的是,如果父元件被隐藏,其子元件也会一并被隐藏。
4. 调整层级
调整层级可以改变元件在界面上的显示顺序,玩家可以点击“调整层级”按钮,进入移动状态,移动的元件不可移动到其子元件底下,移动完成后,元件会出现在同级的最下层或最高层(移动到主屏幕时)。
触发器设置
触发器是《迷你世界》UI库中实现交互功能的重要工具,玩家可以通过设置触发器来定义元件在特定事件下的行为,UI触发器相对于全局触发器多了三个与UI相关的事件:按钮点击、页面打开与关闭,玩家可以通过设置事件、条件和动作来定义触发器的行为,点击按钮打开页面的事件可以设置为“任意按钮被点击”,条件为“元件判断”,动作为“打开界面”。
页面属性设置
页面属性设置允许玩家对当前页面的属性进行调整,玩家可以修改页面名称、设置触发时呼出鼠标、配置新页面打开时自动关闭等属性,这些设置有助于提升玩家在游戏中的操作体验和便利性。
实战应用:UI翻页触发器制作
以制作UI翻页触发器为例,玩家需要记住UI编辑的数值(如底板和关闭按钮的位置尺寸),然后新建一个UI界面并制作相同的底板和关闭按钮,在UI界面上添加翻页按钮,并编辑触发器,在UI2的右边翻页触发器中,设置动作1为关闭当前编辑界面(UI2),动作2为打开界面(UI3),同样地,可以设置UI2的左边翻页触发器、UI3的左右翻页触发器等,通过合理设置触发器和动作,玩家可以实现UI界面的翻页效果。
文章来源
来源于《迷你世界》官方文档及玩家社区分享,旨在为广大玩家提供一份详尽的UI库技能设置指南,通过本文的介绍和实践应用,相信玩家能够更好地掌握UI库技能设置方法,打造个性化且功能丰富的游戏界面。