第五人格游戏术语全面解析,专业玩家必备手册

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本文目录导读:

  1. 基础角色与阵营术语
  2. 密码机与破译相关术语
  3. 救援与牵制相关术语
  4. 战术与策略相关术语
  5. 其他常见术语

在第五人格这款充满悬疑与策略的手游中,玩家需要掌握一系列专业术语,以便更好地与队友沟通、制定战术并提升游戏水平,本文将从手游公司的角度,为玩家详细介绍第五人格中的游戏术语,帮助玩家更好地理解游戏机制,提升游戏体验。

第五人格游戏术语全面解析,专业玩家必备手册

基础角色与阵营术语

1. 求生者(人类/逃生者)

求生者是第五人格中的一大阵营,他们的主要目标是破译密码机并逃离庄园,求生者拥有多种技能和道具,用于牵制监管者、救援队友和破译密码机。

第五人格游戏术语全面解析,专业玩家必备手册

2. 监管者

监管者是第五人格中的另一大阵营,他们的任务是阻止求生者破译密码机并抓住他们,监管者拥有强大的攻击能力和追击技巧,以及多种辅助特质,如金身、插眼和放狗等。

3. 人皇/屠皇

人皇和屠皇分别指擅长玩求生者和监管者,段位达到巅峰的玩家,他们通常拥有高超的游戏技巧和丰富的实战经验。

4. 机皇

机皇通常指擅长破译密码机的求生者玩家,他们能够快速且准确地破译密码机,为队友争取更多逃生时间。

密码机与破译相关术语

1. 密码机(电机)

密码机是第五人格中的核心元素之一,求生者需要破译五台密码机才能打开庄园大门逃离,密码机的破译进度可以通过QTE(快速反应事件)来推进。

2. 修机

修机是求生者破译密码机的简称,求生者需要不断点击屏幕上的按钮来推进密码机的破译进度。

3. 压机

压机是指求生者将最后一台密码机破译至极限状态,以便在危急时刻瞬间破译完成,触发“回光返照”天赋,压机可以极大地提升求生者的逃生概率。

4. 压好密码机了!

这是求生者之间常用的快捷用语,表示已将最后一台密码机破译至极限状态,随时准备触发“回光返照”天赋。

5. 炸机/爆米花

炸机或爆米花是指触发破译QTE后校准失败,导致破译进度回退的现象,这通常是由于玩家操作失误或网络延迟等原因造成的。

6. 亮机

亮机是指密码机破译完成的状态,当一台密码机被成功破译后,会发出明亮的光芒,并提示求生者前往大门逃离。

7. 双修/合修

双修通常指机械师利用自身的道具娃娃同时破译两台密码机,或“囚徒”利用自身道具线路控制连接其它密码机进行同时破译,合修则是指多名求生者共同破译同一台密码机。

8. 点修

点修是指求生者通过反复在破译和移动间进行切换,以防止被监管者发现或出现校准,这是一种较为隐蔽且高效的破译方式。

9. 强修/抢修

强修或抢修是指当密码机剩余破译进度不多且监管者在附近时,求生者团队不顾监管者的压力,强行破译密码机的行为,这通常需要玩家具备较高的操作技巧和心理素质。

10. 遗产机

遗产机是指已经破译了一些进度的密码机,但由于需要去支援、救援或被监管者干扰而停止修机,留下遗产机时,一定要给队友发信号来补密码机,以方便队友后续补修。

11. 倒遗产/压遗产

倒遗产或压遗产是指求生者在遗产机附近被击倒,或者击倒时靠近其他队友的密码机使得其被迫暂时撤离而形成遗产机的状况,这通常会导致求生者阵营密码机破译速度被拖慢。

12. 人皇机/司马机

人皇机或司马机通常指距离板区远,周围大多为空地,难以转点的密码机,这些密码机对于求生者来说较为危险,需要谨慎选择是否前往破译。

13. 三连机/四连机

三连机或四连机是指三台或四台距离相近的密码机,这种情况对于监管者干扰破译与守最后一台密码机十分有利。

救援与牵制相关术语

1. 救援

救援是指求生者前往狂欢之椅前救下被监管者抓住的队友的行为,救援需要玩家具备较高的操作技巧和博弈能力。

2. 掏哥

掏哥是指求生者在救援队友时,不与监管者进行博弈,直接走到狂欢之椅旁边救人的行为,这种行为风险较大,容易被监管者恐惧震慑。

3. 卡满救

卡满救是指在队友即将要起飞的时候救下人,即右上角人物圈圈那红色部分快满的时候救人,这是为了给队友争取到修机子的时间。

4. 抗刀

抗刀是指救人的一方在救下人之后帮队友抗下监管者的一刀,让队友有机会逃脱,这是一种常见的救援技巧。

5. 强摸

强摸通常出现在抗死不成功的情况下,意思是没有成功的给队友挡到刀,但这时密码机马上就要压好了,就需要吸引监管者的注意力,当着他的面去治疗倒地的队友,给正在修机的队友争取到时间。

6. 双倒

双倒是指救人之后,施救的求生者和被救的求生者双双倒地的情况,这通常对监管者有利,因为多了一个不能自由行动的求生者。

7. 撞救

撞救是指前锋通过拉球先撞晕正在将求生者放上狂欢之椅的监管者,再进行救人的行为,这是一种高风险的救援方式,但一旦成功往往能扭转战局。

8. 搏命

搏命是对应一个天赋叫做化险为夷,一般只有救人位会带,就是当你把人救下来过后,这个人无论吃多少刀,在20秒内都不会倒地,但时间一过期间受到的伤害会立马涌来。

9. 迁坟

迁坟一救的搏命主要是用来挪尸的,而不是保命,一救时被救的需要时应给救人位扛刀。

10. 鞭尸

鞭尸是指监管者将求生者放上狂欢之椅后,击中椅子上的求生者的行为,此行为会触发监管者的擦刀,对监管者而言是很亏的行为。

战术与策略相关术语

1. 马拉松牵制法

马拉松牵制法是通过不断奔跑与监管者拉开距离,拖时间延迟吃刀,这对于一些追击能力较差的监管者来说非常有效。

2. 双弹

双弹其实就是指弹窗加速和弹板加速,携带者通过翻板和翻窗从而让自己处于加速运动状态,和监管者拉开距离的同时还能够趁机转移到其他的安全位置。

3. 自起

自起是自己被打倒后可以自摸起来的天赋,带了这种天赋,如果出现双倒或者是一些多人倒地的情况,有这个天赋才有逆转的可能。

4. 钢筋

钢筋是天赋飞轮效应,该天赋与双弹一样,都是溜鬼的主流天赋,使用时可向前冲刺3.5米且0.4秒内处于无敌状态,主要用于躲刀、断技能。

5. 贴门

贴门是指当密码机压好或快压好时,安排一个人去大门准备开门的行为,第一时间开门可以防止队友开门战速溶而门没开被强行传送留人的情况发生。

6. 平修队/速修队/速死队

平修队是指玩家为了快速获取推理积分,选4个修机位,快速修完舞台机,在开门以后留下2个人给监管者挂飞,以求在最短的时间内以平局结束对局的情况,速修队与平修队类似,但更注重快速修好密码机,争取早日开门逃脱,速死队则是求生者直接给监管者送四杀,以求快速解决战斗。

7. 守尸

守尸是指监管者挂上椅子后监管者在附近等待求生者飞天的行为,守尸是监管者的一项重要技能,它允许监管者在求生者被击倒后,保持对他们的控制。

8. 佛系

佛系是指对局当中的监管者不追求输赢,只是进来和求生者玩耍或者自己玩耍的情况,在匹配当中遇到之后就可以和监管欢乐的玩耍,但要注意排位当中偶尔会有监管者假装佛系最后拿4杀的情况。

9. 门皇

门皇是指在大门开启后,一直不愿出门甚至做动作嘲讽监管者的求生者,这种行为不仅会影响队友的逃生,还可能激怒监管者导致比赛输掉。

10. 蹲蘑菇

蹲蘑菇就是蹲着把自己想象成一个蘑菇,真正的含义是就是你通过苟住的方式,不让监管者更早的找到,蹲蘑菇也是有技巧的,位置要隐蔽,而且要离门近,门边的废墟是最好的,皮肤不要选太过鲜艳的。

其他常见术语

1. 道具

道具是指求生者所携带的可使用手持物,这些道具具有各种功能,如攻击、治疗、牵制等。

**2. 恩