在《原神》这款备受玩家喜爱的游戏中,武器的选择对于角色实力的提升至关重要,有三把武器却被玩家们戏称为“三大痛苦武器”,它们分别是天空之脊、阿莫斯之弓和尘世之锁,就让我们一起来深入探讨一下这三把武器为何会被赋予这样的称号。
天空之脊,作为一把五星长柄武器,其基础属性看起来相当不错,拥有较高的基础攻击力和元素充能效率,但在实际使用中,玩家们却发现它的表现并不尽如人意,对于大多数依靠技能输出的长柄武器角色来说,天空之脊所提供的元素充能效率并不能直接转化为显著的伤害提升,其特效“真空刃”的伤害也相对较低,在战斗中难以发挥出关键作用。
阿莫斯之弓,这把五星弓武器的问题主要在于其特效的触发条件较为苛刻,它的特效需要箭矢在飞行一段距离后才能达到最大伤害加成,但在实际战斗中,由于敌人的移动和战斗场景的复杂性,很难保证每次攻击都能完美触发特效,对于一些近战输出为主的弓系角色,阿莫斯之弓的特效更是难以充分发挥作用。
尘世之锁,虽然是一把强大的五星法器,但它的局限性也较为明显,其特效需要角色在护盾庇护下才能发挥最大效果,在游戏中保持稳定的护盾覆盖并非易事,尤其是在面对高频率攻击的敌人时,对于一些以元素爆发为主要输出手段的法器角色来说,尘世之锁提供的属性加成可能并不是最关键的。
不过,虽然这三把武器被称为“痛苦武器”,但并不意味着它们毫无用处,在特定的角色和队伍搭配中,它们仍然可以发挥出一定的优势。
天空之脊在香菱这样需要元素充能来频繁释放大招的角色手中,能够一定程度上弥补其大招能量需求较高的问题,阿莫斯之弓在甘雨这种擅长远距离攻击的角色使用时,如果能够熟练掌握攻击距离和节奏,也能打出可观的伤害,而尘世之锁在拥有稳定护盾角色如钟离的保护下,给凝光等角色使用,也能提升输出能力。
“原神三大痛苦武器”的称呼更多是玩家们基于普遍的游戏体验得出的一种调侃,在游戏中,武器的选择应根据角色特点、队伍搭配以及个人的游戏风格来综合考虑,没有绝对无用的武器,只有尚未找到合适用途的装备。
文章来源:游戏攻略资深研究者团队