帝国时代4手游常规兵种使用指南及兵种特性与克制关系一览

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欢迎各位玩家来到《帝国时代4》手游的战场!在这片充满策略与智慧的土地上,选择合适的兵种并了解它们的特性与克制关系,是取得胜利的关键,我们将为大家带来一份详尽的常规兵种使用指南,帮助你在战场上所向披靡。

步兵:战场上的坚实防线

帝国时代4手游常规兵种使用指南及兵种特性与克制关系一览

步兵是《帝国时代4》手游中的基础兵种,他们拥有较高的生命值和防御力,是战场上最坚实的防线,无论是面对敌人的骑兵冲锋,还是远程火力的压制,步兵都能坚守阵地,为其他兵种提供掩护。

长矛兵:作为最基础的步兵单位,长矛兵在游戏中并没有任何变体,无论是谁用的都是长矛兵,他们有着所有兵种中最差的属性面板,但附加伤害很高,尤其是能够阻止骑兵冲锋并造成大量伤害,这一特性使得长矛兵在防守时表现出色,但不适合主动进攻,他们被武士、长弓兵和弩手克制,却能克制骑手和骑士,值得注意的是,神罗和黑衣大食拥有对长矛兵的增强科技,前者增加近战护甲,后者则加血、加护甲还加射程。

武士:武士是重型步兵单位,拥有可观的伤害输出,他们克制长矛兵、步弓手和骑手,但被弩手和骑士克制,武士的面板属性平庸,但可以通过不同文明的加成来提升战斗力,英格兰的先锋武士、神罗的早期武士以及中国的皇宫卫兵,都是武士的变种,各自拥有独特的优势,皇宫卫兵用血厚弥补了低防的不足,同时跑得快,很多时候比常规武士好用许多。

骑兵:战场上的突击力量

骑兵以其高速移动和强大冲击力著称,是战场上的突击力量,他们能够快速穿越战场,对敌人进行突袭和包抄。

骑手:骑手是基本的轻型骑兵单位,机动力高,擅长突袭和包抄,他们克制步弓手和弩手,但被长矛兵、武士和骑士克制,骑手面板不高,但拥有对远程单位的加成,使得他们在面对远程兵种时游刃有余,由于弩手的强势,骑手在后期往往成为前排承伤单位。

骑士:骑士是重型骑兵单位,拥有冲锋伤害加成,每当骑士连续奔跑一段距离后,命令他们攻击非攻城部队的状态会变成维持架住长矛的姿态,成功触摸到敌人后就会使出1.5倍威力的冲锋攻击,他们是欧洲地区的重装骑兵,相当于东亚和中东地区的长矛骑兵,骑士克制武士、步弓手和骑手,但被长矛兵和弩手克制,骑士面板优秀,但造价昂贵,一般不当正面使用。

远程兵种:战场上的火力压制

远程兵种是《帝国时代4》手游中不可或缺的一部分,他们能够在远距离上对敌人进行火力压制。

步弓手:步弓手是轻型射手单位,他们克制长矛兵和弩手,但被武士、骑手和骑士克制,步弓手的特性是低攻击高射速,对轻型近战步兵有不小的攻击加成,长弓兵是英格兰的独特单位,他们的拒马可以很好地应对骑兵冲锋,步弓手在面对重甲单位时表现不佳,通常被弩手所替代。

弩手:弩手是更强大的轻型射手单位,高伤害远程单位,最适合对付装甲目标,他们克制武士和骑士,但被长矛兵、步弓手和骑手克制,弩手是后期的爸爸兵种,超高的输出打什么单位都非常舒服,除了有些贵,弩手并没有什么弱点,在帝国4中,弩手就是后期的爸爸兵种,超高的输出打什么单位都非常舒服。

火枪手:火枪手是最强大的轻型射手单位,他们同时也属于火药部队,火枪手克制重甲单位,是帝王时代生产的部队,罗斯人的射击军取代了他们的火枪手,具有和火枪兵差不多相同的伤害以及更优越的性价比。

兵种克制关系与战术运用

在《帝国时代4》手游中,兵种之间的克制关系复杂而有趣,步兵克骑兵、骑兵克弓兵、弓兵克步兵是基础克制关系,而穿甲概念则进一步丰富了兵种之间的战斗,弩手比普通弓手对重甲单位更有效果。

在实战中,玩家需要根据敌人的兵种和战术特点,合理搭配自己的兵种组合,面对敌人大量步兵时,可以派出骑兵进行突袭和包抄;而在面对敌人远程火力压制时,则需要利用步兵和特殊兵种进行掩护和反击,玩家还需要注意兵种之间的相克关系,避免将相克兵种放在一起作战,以免造成不必要的损失。

在面对敌人骑兵冲锋时,可以利用长矛兵进行防守;而在需要快速突破敌人防线时,则可以派遣骑士进行冲锋,在远程火力支援方面,弩手和火枪手是不可或缺的力量,他们能够在远距离上对敌人造成巨大伤害。

文章来源

基于《帝国时代4》手游的官方资料和玩家社区讨论整理而成,旨在为玩家提供一份详尽的常规兵种使用指南及兵种特性与克制关系一览,感谢各位玩家的支持与关注,希望这份攻略能够帮助你在战场上取得更多胜利!