本文目录导读:
火影忍者手游作为一款备受玩家喜爱的格斗游戏,以其丰富的忍者角色和独特的技能系统吸引了大量玩家,我们将为大家详细介绍火影忍者手游中的一位忍者——六代目水影长十郎的技能,帮助玩家更好地理解和使用这位忍者。

长十郎作为雾隐村的六代目水影,在游戏中以其独特的双形态切换机制和丰富的技能组合,成为了一位下限与上限都较高的忍者,他可以在单刃形态与双刃形态之间自由切换,每种形态下都拥有不同的技能和战斗风格。
技能解析
双刃形态

在双刃形态下,长十郎的普攻共有4A,第1A是挥刀平推,第2A是旋转连击浮空对手,第3A释放水牙弹追踪连击对手,第4A则是旋转上挑,快速下坠重击对手,这一系列的普攻动作流畅且连贯,适合进行连续的连击。
一技能“血雾刀法·身切”是长十郎跃起在空中挥舞平目鲽进行两次水刃斩击攻击敌人,斩击后在空中可以点击普攻,立即使用普攻最后一A抓取敌人并下砸,这一技能不仅伤害可观,还可以略微进行Y轴位移,增加了技能的灵活性,技能冷却时间为10秒,技能伤害为33W。
二技能“血雾刀法·皮引”则是长十郎快速向前突进,命中敌人后抓取敌人摔向地面,随后进行持续攻击,最后挑飞敌人,这一技能具有抓取效果,可以破解敌人的霸体状态,非常适合作为起手技能,技能冷却时间为12秒,技能伤害为29W。
在双刃形态下,长十郎还可以释放组合技,使用一技能之后,在空中使用二技能,即可释放一技能组合技,长十郎释放水刃后,使用平目鲽夹住对手将其带起,再摔向地面造成重击,一技能组合技释放后平目鲽变为单刃形态,变形后另一个技能会增加冷却时间,一技能冷却时间为10秒,二技能冷却时间为14秒,技能伤害为55W。
单刃形态
切换到单刃形态后,长十郎的普攻同样共有4A,第1A是前冲撞击平推对手,第2A是挥刀跃起将对手挑飞,第3A是全力上挑将对手击飞至高空,第4A则是召唤出水分身,和本体一起使用水刃持续攻击敌人,单刃形态下的普攻伤害较高,是长十郎爆发伤害的主要来源,普攻伤害为55W。
在单刃形态下,长十郎的一技能有两种释放方式,短按技能键时,长十郎挥舞平目鲽释放一道横向的刀光,刀光会缓慢前进,在碰到敌人之后持续攻击敌人并将敌人往前方慢慢推动,这一技能可以用来压场和保护自己,但是技能移动的速度较慢,需要谨慎使用,技能冷却时间为10秒,技能伤害为24W,长按技能键时,长十郎会先后撤,平目鲽会膨胀巨大化,随后长十郎使用平目鲽下砸攻击前方的敌人,技能前摇期间可以点击普攻使用血雾刀法·骨拔,相当于一个假前摇,可以用来骗技能,技能释放之后单刃形态切换至双刃形态,技能冷却时间为12秒,技能伤害为46W。
奥义技能
长十郎的奥义技能是“守护水影之名”,他使用大瀑布之术,在前方召唤出水柱抓取敌人,随后跃起使用平目鲽将水柱斩开攻击敌人,这一技能伤害极高,是长十郎终结对手的重要手段,技能伤害为90W。
技能使用技巧
形态切换
长十郎的双形态切换是其技能系统的一大特色,切换形态时,长十郎是无敌状态,可以躲避敌人的攻击,双形态的技能冷却为独立冷却,玩家可以根据战斗情况灵活切换形态,以应对不同的敌人。
连招推荐
在战斗中,玩家可以利用长十郎的双形态切换和丰富的技能组合,打出多种连招,开局时可以先使用技能滑技能切换至单刃形态,然后使用长按技能键的“四十米大刀”完成起手,将对手击飞后,使用二技能突进抓取,再释放一技能进入单刃状态使用普攻进行输出,待血量进入斩杀线后,以奥义进行终结。
在双刃形态下,玩家可以利用普攻的连击性和一技能的Y轴位移,进行灵活的连击和躲避,在单刃形态下,玩家则可以利用高爆发的普攻和一技能的长按释放,快速消耗敌人的血量。
注意事项
在使用长十郎时,玩家需要注意以下几点:
1、普攻后摇:长十郎的普攻后摇较大,特别是双刃形态第4A和单刃形态第2A,实战中要尽量避免露出这么大的后摇。
2、技能前摇:双刃形态下长十郎的一技能前摇略大,有一个很明显的起跳动作,容易被敌人抓住前摇进行反击。
3、技能释放时机:长十郎的二技能冲刺期间是无敌状态,可以躲很多技能,但是冲刺距离相对较近,不能做到屏幕外起手,玩家需要根据敌人的位置和技能释放时机,合理选择技能的释放时机。
忍者分析
长十郎作为一位双形态忍者,其技能系统丰富且多变,双形态的技能冷却独立计算,使得玩家在战斗中可以根据敌人的情况灵活切换形态,以应对不同的战斗环境,长十郎的普攻和技能伤害都较高,特别是单刃形态下的普攻和高爆发的一技能长按释放,使得他在短时间内可以造成大量的伤害。
长十郎也存在一些缺点,他的普攻后摇较大,容易被敌人抓住反击的机会,双刃形态下的一技能前摇也较大,需要玩家在释放时谨慎选择时机。
长十郎作为火影忍者手游中的一位双形态忍者,以其独特的技能系统和丰富的连招组合,成为了一位备受玩家喜爱的忍者,通过合理利用双形态切换和丰富的技能组合,玩家可以在战斗中发挥出长十郎的最大潜力,也需要注意他的缺点和注意事项,以在战斗中取得更好的成绩。
参考来源
基于火影忍者手游官方资料、玩家社区讨论以及实际游戏体验进行整理和分析,所有数据和技能描述均来自游戏内实际体验,如有误差请以游戏内实际情况为准。